Ciber-MARATON DE AJEDREZ

REGLAMENTO DEL Ciber-MARATON DE AJEDREZ UPV/EHU 2022/23

DESCRIPCION

  1. El torneo comienza el 1-12-2022 y termina el 1-5-2023. Se compone de una parte Ciber en la que todos los participantes juegan 42 partidas y una parte Match de 4 a 6 partidas que solo juegan los aspirantes al título. Esta parte podrá ser on-line o presencial en el lugar y fecha que establezcan el club organizador.

INSCRIPCION

  1. Es un Torneo para el alumnado y profesores de la UPV/EHU, incluye una sección para Federados. y universitarios del País Vasco invitados

  2. Para inscribirte tienes que rellenar y enviar el formulario que está en http://www.ajedrez.deporte-universitario.com/inscripcion.php . Has de conocer la REGLAMENTO (UE)2016/679 de protección de datos personales y aceptar que tu nombre y apellidos, tu facultad y tus partidas formen parte de la clasificación del torneo y se publiquen en los medios de comunicación.

  3. De forma inmediata, recibirás un email con tu USUARIO Y CONTRASEÑA, que deberás usar para inscribirte en www.chess.com . El usuario y contraseñas recibidos NO SE PUEDEN CAMBIAR, si lo haces quedas descalificado del torneo. Recomendamos que los datos personales que se registren en CHESS.COM sean ficticios, ya que otros pueden ver los perfiles de los jugadores sin estar logeado.

  4. Si a la hora de inscribirte tienes alguna duda dirígete a ajedrez@deporte-universitario.com.

  5. Para cancelar la cuenta usada el año pasado en Chess.com sigue los Pasos . Otra posibilidad es utilizar otro email para darte de alta

PARTIDAS A JUGAR

  1. Tienes que jugar un total de 42 partidas (ni una más) de 10min./jugador (modalidad Rapid). Se debe comenzar en el nivel principiante, y si eres un jugador avanzado subirás tu puntuación rápidamente. Puedes jugar un máximo de 6 partidas por día y NO debes aceptar revanchas.

  2. En la web → JUGAR EN VIVO, establecer el tiempo de 10 min. por jugador. Luego pincha en NUEVA PARTIDA. Tu adversario lo selecciona el ordenador teniendo en cuenta tu PUNTUACION.

ENVIAR RESULTADOS

  1. Nada más terminar la partida envía el resultado. Para ello, deberás rellenar el formulario de Envío de resultados. Deberás introducir el Nombre del Rival, Rating resultante de la partida, deberás decir el Color de tus piezas, el país de tu rival (que verás si pinchas en su bandera) y el Resultado de la partida.

INCUMPLIMIENTOS Y PENALIZACIONES

  1. Quedan descalificados del campeonato quienes reciban ayuda de personas o equipos informáticos. Quienes no juegan las partidas a 10 min. por jugador. El ABANDONAR injustificadamente ó CANCELAR partidas puede dar lugar a descalificación.

  2. Si un participante envía datos erróneos a esta web tanto al inscribirse como en los resultados de las partidas jugadas se le apercibe la primera vez, y si se produce alguna otra irregularidad será motivo de DESCALIFICACION.

  3. Si una persona acepta revancha pierde los puntos que en ambas partidas haya obtenido. Si juega con la misma persona durante las 42 partidas, pierde los puntos que haya obtenido jugando contra esa persona a partir de la segunda partida.

CLASIFICACION Y PROCLAMACION DE CAMPEONES

  1. El orden de clasificación se establece primero en base a las partidas jugadas (nunca más de 42). A igualdad de partidas jugadas se tiene en cuenta la puntuación obtenida. La puntuación final son las partidas jugadas seguido de los puntos obtenidos.

  2. Disputan el título de campeón del MARATON UPV/EHU, el participante que más PUNTUACION hayan obtenido en la parte Ciber, y se proclama campeón quien gana el MATCH. Los deportistas que participan en el match parten con la puntuación del deportista que más puntos ha obtenido. Y suman tantos puntos como partidas ganen en el match y 0,5 por las tablas. Si empatan gana quien termino antes el ciber-maratón.

  3. Las Facultades que mas hayan colaborado a la hora de fomentar el torneo o mayor nº de participantes hayan tenido se les podrá organizar una final de su facultad, o bien una final para su campus.

  4. Disputan el título de campeón del TORNEO DE FEDERADOS los que más puntuación hayan tenido en la categoría de federados.

PREMIOS

  1. El campeón de UPV/EHU y el de FEDERADOS reciben un trofeo, y el subcampeón una medalla. Y la federación FVDA/FVA les concede la inscripción en todos los OPENES INTERNACIONALES que se jueguen en el país Vasco en el año 2023.

  2. El club Deportivo Universitario pondrá a disposición de los participantes su sala de ajedrez una vez por semana mientras juegan el Maratón de ajedrez. Al alumnado de la UPV/EHU no federado, que obtenga mayor puntuación, el C.D. Universitario les abonará la licencia federativa de ajedrez 2022 si fichan por el club.

CREDITOS

  1. El Alumnado de la UPV/EHU que participen en el Ciber del MARATON, y juegan las 42 partidas obtienen 1 crédito, y 0,5 crédito más si disputan la final y otro 0,5 más si ganan el Torneo.

COLABORADORES

  1. El Colaborador es un participante que de forma voluntaria se inscribe (no se dan créditos) para fomentar este torneo poniendo publicidad del Maratón de Ajedrez, para asesorar a sus compañeros de cómo inscribirse y jugar. A cada colaborador se le da un CODIGO (las tres últimas cifras y letra de su DNI) para que lo pongan las personas a que ha ayudado a inscribirse. Los colaboradores trataran de mantener un cartel en su facultad para los vean sus compañeros. Cartel y se les permitirá asistir al club a analizar las partidas y tendrán preferencia en la campaña de enseñanza de de artes marciales.

RECLAMCIONES Y FALLOS DEL SISTEMA

  1. Las reclamaciones se hacen a través del club organizador al director del Torneo (ajedrez@deporte-universitario.com). Y en caso de inconformidad, se somete a la decisión inapelable del Comité de Competición formado por la secretaria del Servicio de Deportes de Bizkaia y el presidente de la Federación Vizcaína de Ajedrez.

  2. Los errores del sistema informático no son reclamables. La dirección del Torneo, ante situaciones imprevistas, se reserva la posibilidad de modificar estas normas en cuyo caso se informará a los interesados por email.